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2010년 유럽 PC게임 문화 (전략, 시뮬레이션, 모드) 2010년쯤의 유럽 PC게임 문화는 지금과는 조금 달랐습니다. 미국 쪽 게임들이 빠른 액션, 총싸움, 화려한 그래픽을 앞세웠다면, 유럽은 조금 느리지만 깊게 생각하게 만드는 게임들이 많았습니다.특히 전략 게임, 시뮬레이션 게임, 그리고 팬들이 직접 만드는 모드 문화가 크게 발전했죠. 이 글에서는 그 시절 유럽 게임들이 어떤 특징을 가졌고, 왜 많은 사람이 오랫동안 즐겼는지 쉽게 이야기해 보겠습니다.전쟁과 나라 운영을 게임으로 배우다2010년쯤 유럽에서는 나라를 운영하거나 전쟁 전략을 세우는 게임이 인기였습니다. 대표적인 예로는 ‘토털 워’ 시리즈가 있습니다. 이 게임에서는 큰 지도에서 병력을 이동시키고, 전투 화면으로 들어가 실제 싸움을 지휘할 수 있습니다. 또 다른 예로 ‘빅토리아 2’라는 게임은 18.. 2025. 8. 10.
2025년 인기게임 순위 TOP 5 (장르별, 특징, 추천) 2025년 현재 게임 시장은 AAA 대작과 장기 흥행작, 그리고 라이브 서비스 게임이 공존하는 모습입니다. 특히 크로스플랫폼과 온라인 멀티플레이 환경이 일반화되면서 장르의 경계가 허물어지고 있습니다. 이번 글에서는 전 세계 게이머들의 사랑을 받고 있는 실제 인기 게임 TOP 5를 장르별 특징과 함께 소개합니다.1위: 발더스 게이트 3 (Baldur’s Gate 3)2023년 출시 이후 꾸준히 인기를 이어오던 ‘발더스 게이트 3’는 2025년에도 여전히 RPG 장르 최강자로 자리하고 있습니다. 턴제 전투와 D&D 규칙 기반의 깊이 있는 세계관, 그리고 유저 선택에 따라 달라지는 스토리 전개가 강점입니다. 라리안 스튜디오의 지속적인 패치와 확장팩 덕분에 신규 유저 유입이 꾸준하며, 스토리 몰입도와 자유도 면.. 2025. 8. 9.
한국 게임 산업의 강점과 과제 (수출, 셧다운제, 확률형 아이템) 한국 게임 산업은 전 세계적으로 인정받는 콘텐츠 수출 강국입니다. 모바일 게임, PC 온라인 게임 모두에서 꾸준한 성과를 내며 경제 성장에 큰 기여를 해왔습니다. 그러나 성장 이면에는 여전히 해결되지 않은 규제 문제, 게임 생태계의 불균형, 확률형 아이템 논란 등의 과제도 존재합니다. 이번 글에서는 한국 게임 산업의 대표적인 강점과 함께 현재 직면한 주요 과제들을 중심으로 산업의 현주소를 짚어봅니다.세계가 인정한 한국 게임 산업의 경쟁력한국은 게임 콘텐츠 수출액이 K-콘텐츠 중 음악과 영화, 드라마를 넘어설 정도로 큰 비중을 차지하고 있습니다. 특히 모바일 게임 부문에서는 2024년 기준 약 10조 원 이상의 수출 실적을 기록하며 전 세계 주요 게임 시장에서 두각을 나타냈습니다. 대표적인 사례로는 '리니.. 2025. 8. 8.
2025년 인기 게임엔진 Godot (무료, 오픈소스, 트렌드) 게임 개발 엔진 시장은 2025년 현재 격변기를 맞이하고 있습니다. 기존의 상용 엔진인 Unity와 Unreal Engine이 여전히 주도적인 위치에 있지만, 오픈소스 기반의 Godot Engine이 빠르게 부상하며 개발자 커뮤니티에서 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 무료로 제공되는 Godot는 접근성과 유연성을 무기로 삼아 인디 개발자부터 교육기관, 스타트업까지 다양한 곳에서 활용되고 있습니다. 이번 글에서는 2025년 기준 Godot의 인기 요인과 트렌드를 중심으로 그 가능성을 조명합니다.비용 부담 없이 게임을 만들 수 있는 Godot게임 개발을 시작하는 데 있어 가장 큰 진입장벽 중 하나는 ‘비용’입니다. 상용 엔진은 일정 수준 이상의 수익이 발생하면 로열티를 지불해야 하고, 일부 기능은 유료 플랜에.. 2025. 8. 7.
게임 산업과 인공지능의 만남 (AI, 캐릭터, 자동화) 2025년 현재, 인공지능(AI)은 게임 산업의 구조를 바꾸고 있습니다. 캐릭터 행동부터 콘텐츠 제작, 테스트 자동화에 이르기까지 AI는 게임 전반에 깊숙이 침투하며, 개발 효율과 사용자 경험을 크게 향상시키고 있습니다. 이번 글에서는 게임 산업이 AI를 어떻게 활용하고 있는지, 그 변화의 핵심을 'AI 기술', '캐릭터 구현', '제작 자동화' 세 가지 측면에서 살펴보겠습니다.게임에서 인공지능은 어디까지 진화했을까?게임에 인공지능이 처음 적용된 것은 오래전 일이지만, 최근의 AI는 과거와는 차원이 다릅니다. 기존의 AI는 일정한 알고리즘이나 트리거 방식으로 작동해 예측 가능한 패턴을 보여주는 것이 일반적이었습니다. 그러나 현재는 머신러닝과 딥러닝 기술이 접목되면서, AI가 스스로 학습하고 상황에 맞는 .. 2025. 8. 6.
유럽 문화예술과 게임의 융합 (뮤지엄, VR, 인터랙티브) 유럽은 오랜 문화예술의 전통을 가진 대륙이자, 새로운 디지털 기술을 적극적으로 받아들이는 지역입니다. 최근 몇 년 사이 유럽 각국에서는 문화예술 전시와 게임 기술의 융합이 활발하게 이뤄지고 있으며, 특히 VR과 인터랙티브 콘텐츠를 활용한 박물관 및 미술관 전시가 주목받고 있습니다. 이번 글에서는 유럽에서 진행 중인 문화예술과 게임의 접점, 그리고 이를 가능하게 하는 기술적 기반과 사례들을 살펴봅니다.전통 박물관에서 디지털 게임형 콘텐츠로유럽의 주요 박물관들은 단순히 유물을 전시하는 공간에서 벗어나 관람객이 직접 참여하고 체험할 수 있는 인터랙티브 한 전시로 진화하고 있습니다. 특히 ‘루브르 박물관’, ‘브리티시 뮤지엄’, ‘암스테르담 국립미술관’ 등은 게임적 요소를 활용한 디지털 콘텐츠를 적극적으로 도입.. 2025. 8. 5.
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