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한국 게임 산업의 강점과 과제 (수출, 셧다운제, 확률형 아이템) 한국 게임 산업은 전 세계적으로 인정받는 콘텐츠 수출 강국입니다. 모바일 게임, PC 온라인 게임 모두에서 꾸준한 성과를 내며 경제 성장에 큰 기여를 해왔습니다. 그러나 성장 이면에는 여전히 해결되지 않은 규제 문제, 게임 생태계의 불균형, 확률형 아이템 논란 등의 과제도 존재합니다. 이번 글에서는 한국 게임 산업의 대표적인 강점과 함께 현재 직면한 주요 과제들을 중심으로 산업의 현주소를 짚어봅니다.세계가 인정한 한국 게임 산업의 경쟁력한국은 게임 콘텐츠 수출액이 K-콘텐츠 중 음악과 영화, 드라마를 넘어설 정도로 큰 비중을 차지하고 있습니다. 특히 모바일 게임 부문에서는 2024년 기준 약 10조 원 이상의 수출 실적을 기록하며 전 세계 주요 게임 시장에서 두각을 나타냈습니다. 대표적인 사례로는 '리니.. 2025. 8. 8.
2025년 인기 게임엔진 Godot (무료, 오픈소스, 트렌드) 게임 개발 엔진 시장은 2025년 현재 격변기를 맞이하고 있습니다. 기존의 상용 엔진인 Unity와 Unreal Engine이 여전히 주도적인 위치에 있지만, 오픈소스 기반의 Godot Engine이 빠르게 부상하며 개발자 커뮤니티에서 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 무료로 제공되는 Godot는 접근성과 유연성을 무기로 삼아 인디 개발자부터 교육기관, 스타트업까지 다양한 곳에서 활용되고 있습니다. 이번 글에서는 2025년 기준 Godot의 인기 요인과 트렌드를 중심으로 그 가능성을 조명합니다.비용 부담 없이 게임을 만들 수 있는 Godot게임 개발을 시작하는 데 있어 가장 큰 진입장벽 중 하나는 ‘비용’입니다. 상용 엔진은 일정 수준 이상의 수익이 발생하면 로열티를 지불해야 하고, 일부 기능은 유료 플랜에.. 2025. 8. 7.
게임 산업과 인공지능의 만남 (AI, 캐릭터, 자동화) 2025년 현재, 인공지능(AI)은 게임 산업의 구조를 바꾸고 있습니다. 캐릭터 행동부터 콘텐츠 제작, 테스트 자동화에 이르기까지 AI는 게임 전반에 깊숙이 침투하며, 개발 효율과 사용자 경험을 크게 향상시키고 있습니다. 이번 글에서는 게임 산업이 AI를 어떻게 활용하고 있는지, 그 변화의 핵심을 'AI 기술', '캐릭터 구현', '제작 자동화' 세 가지 측면에서 살펴보겠습니다.게임에서 인공지능은 어디까지 진화했을까?게임에 인공지능이 처음 적용된 것은 오래전 일이지만, 최근의 AI는 과거와는 차원이 다릅니다. 기존의 AI는 일정한 알고리즘이나 트리거 방식으로 작동해 예측 가능한 패턴을 보여주는 것이 일반적이었습니다. 그러나 현재는 머신러닝과 딥러닝 기술이 접목되면서, AI가 스스로 학습하고 상황에 맞는 .. 2025. 8. 6.
유럽 문화예술과 게임의 융합 (뮤지엄, VR, 인터랙티브) 유럽은 오랜 문화예술의 전통을 가진 대륙이자, 새로운 디지털 기술을 적극적으로 받아들이는 지역입니다. 최근 몇 년 사이 유럽 각국에서는 문화예술 전시와 게임 기술의 융합이 활발하게 이뤄지고 있으며, 특히 VR과 인터랙티브 콘텐츠를 활용한 박물관 및 미술관 전시가 주목받고 있습니다. 이번 글에서는 유럽에서 진행 중인 문화예술과 게임의 접점, 그리고 이를 가능하게 하는 기술적 기반과 사례들을 살펴봅니다.전통 박물관에서 디지털 게임형 콘텐츠로유럽의 주요 박물관들은 단순히 유물을 전시하는 공간에서 벗어나 관람객이 직접 참여하고 체험할 수 있는 인터랙티브 한 전시로 진화하고 있습니다. 특히 ‘루브르 박물관’, ‘브리티시 뮤지엄’, ‘암스테르담 국립미술관’ 등은 게임적 요소를 활용한 디지털 콘텐츠를 적극적으로 도입.. 2025. 8. 5.
2025년 플래쉬 게임 부활 (추억, 웹게임, Ruffle) 한때 인터넷을 뜨겁게 달구었던 플래시 게임이 2025년 현재 다시 주목받고 있습니다. 브라우저 기술의 변화로 사라졌던 플래시 콘텐츠들이 Ruffle과 같은 오픈소스 에뮬레이터를 통해 복구되며, 많은 이들의 추억을 되살리고 있습니다. 이번 글에서는 플래시 게임의 과거와 현재, 그리고 그것을 다시 즐길 수 있는 방법까지 자세히 알아보겠습니다.잊을 수 없는 학교 앞 플래쉬 게임의 추억플래쉬 게임은 2000년대 초중반, 인터넷 사용이 활발해지던 시기에 급부상한 웹기반 게임 콘텐츠였습니다. 당시 초등학교나 중고등학교 앞 PC방, 컴퓨터실 등에서 쉽게 접할 수 있었던 이 게임들은 별도의 설치 없이 브라우저만 있으면 누구나 즐길 수 있었기 때문에, 특히 학생들에게 큰 인기를 끌었습니다. 대표적인 사이트로는 '게임피아.. 2025. 8. 5.
한국에서 인기 있었던 2010 게임 2010년은 한국 게임 시장에서 장르의 다양성과 대중성 모두에서 큰 전환점이 된 시기였습니다. PC방 중심의 게임 문화가 정점에 이르렀고, FPS, MMO RPG, 리듬게임 등 여러 장르가 동시에 인기를 끌며 게임은 하나의 문화로 자리 잡았습니다. 특히 서든어택, 메이플스토리, 오디션 등은 단순한 인기 게임을 넘어 그 시대의 상징이 되었죠. 이번 글에서는 2010년 한국에서 특히 주목받았던 게임들과 그 인기 요인을 깊이 있게 분석해 봅니다.1. 서든어택 – 국민 FPS의 전설이 되다2005년에 출시된 넥슨의 서든어택은 2010년에도 여전히 국내 FPS 장르에서 절대적인 인기를 유지하고 있었습니다. 2010년 당시 PC방 점유율 1~2위를 다투며 ‘FPS는 곧 서든어택’이라는 인식을 만들었고, e스포츠 리.. 2025. 8. 5.
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